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第四十九章 压轴物品(2 / 2)

“是的,只是换一个皮肤的网游,就算有市场,他也会阻档我们的创新。”

在后世的时候,中国网游虽然庞大。但是,真正的创新网游,基本没有几个。个人游戏,皆是换肤的网游。而中国网民无奈之下,也只好一遍又一遍玩着这一些不同集色的游戏产品。

虽然陈佳一在后世也是其中的网游策划,按理说,他应该大规模创新才对。可惜的是,面对着不创新也能赚圌钱的市场,没有哪个会有创新的动作。这是陈佳一连续几次提交创新方案,遭到重大否决,并接受到上级批评,所总结出来的道理。

“所以,我们仍在不断的考虑。直到,我们在继续研发暗黑 OL与星际OL的时候。我们突然想到,在全球火爆的单机游戏里面。我们的反恐精英,同样也是一款不错的单机游戏产品。而且,他的火热程度,只比现在的魔兽低一些。但是,比之暗黑与星际,那可强多了。我们都在改编暗黑与星际,为什么自己的反恐精英,反而扔了,真是空守一坐宝山而不自知…”

暴雪的游戏虽然经典,难道,唐朝网络的游戏,同样必属精品。

“呵呵,现在想到也不晚,反而恰是时候。”

陈佳一倒安慰起顾小雨来。

如今唐朝网络已经出了这么多网游,全球市场就这么大。哪能天天来创新,再说,这一些创新,也要消化一段时间。正如游戏更新一样,哪能将所有的东西全部更新完毕。

创新,也要一点一点慢慢创新。等全球历家玩累了,玩得想要创新。那么,这个时候再推出来。效果比之以前,那可是大得多。如果你天天抛出“创新”品种,大家看得眼花。一时之间,还真不知道,他们该玩哪个好。

“ok ,这一款游戏策划很不错,我全面通过。”

有这样的创新,陈佳一还有什么问题呢,自然让他们快速研发。

“对了,将策划拿我看一下。”

怎么说,陈佳一在后世,还是玩过cf,以及反恐精英OL的。对于这两款游戏,陈佳一都有一些比较超前的认知。如今反恐精英OL创新顾然可以,但是,如果陈佳一这其中指点一下,也能让他们少走一些弯路,快速推出企球。

“好的。”

“这是反恐精英OL的初步策划。”

目前,反恐精英还没有开始立项,只做出这一个策划方案。当然,他们也不急着立项。反正反恐精英是他们的,别人也抄不来。自己早一点开发,晚一点开发,都是一样的。可是,顾小雨的思想,陈佳一要是知道,他定会郁闷得不行。

谁说反恐精英是唐朝公司的,别人就抢不走。

难道你不知道,互联网市场,他的法律法规并不健全吗?

在后世,如果互联网有一款合适的法律法规。那什么cf,根本不可能存在。要存在,也要经过雪乐山的授权, 他才能够开发。可是,CF他根本就是一款山 的产品,哪里有CF授权。可是,就算是没有人授权,人家照样开发了出来。

之所以当初购圌买雪乐山的剧情,并不是“唐朝公司”有钱多。而是,陈佳一想唐朝公司成为全世界一流的游戏公司。在制作CS反恐精英的时候,不想在未来惹上麻烦。就算官司不怕输,但在道义上,也过不去。这不利于唐朝网络的形像,为此,当时陈佳一也就选择了购圌买。再者,当时购圌买还有另一个原因。那就是,只要将剧情购圌买下来,一却省事多了,大大减短了研发时间。

所以,当时的唐朝网络才能这么快推出CS,一举火爆全球。

自然,这里暂且不提。接过顾小雨递过来的策划,陈佳一细看了起来。

‘、唐朝网络旗下的反恐精英是为全球性的单机游戏,其火爆程度,一度成为世界第一。至今为止,仍是WCG出当中四大常规比赛节目之一。2、如果将反恐精英改编成网游,那么,该款网游就是全球第一款FPS第一人称射击网游产品。

3、开发该游戏简单,就算失败,也不会损私多少。

4……。

以上几条,我们认为,唐朝网络完全可以开发反恐精英OL

很不错的一个初步策划。

不过,这一个策划,不仅如此,他还包括整个的研发思想因为,单机游戏与网游虽然在某种程度上,他们很相似。但是,他们还有着很大的不同。一款经典的单机游戏,他并不一定适合开发网游。所以,如将保持单机游戏的趣味性,又能将之融入网络游戏,是一门值得让人学习的课程。

好在,唐朝网络早就有这方面的经验。

譬如,在这一个初步的策划当中。上面就写到,“为了融入反恐精英的特色,同时,我们也兼顾了网络游戏的特点。对于网游,调低其竞技性,增多娱乐性。在这其中,地图的更新,以及道具,装备,等等,多有涉及。”

唐朝公司制作的反恐精英,一直被称为FPS当中的经典。这也使得,他造就了很多的竞技高手。但是,反恐精英毕竟太过于竞技性,他的娱乐性并不强。所以,并不是所有的普通人,他们都喜欢玩反恐。加之,反恐精英游戏模式单调,只知道射击再射击,如果个人单独作战,还没有使命召唤好玩呢。

所以,直到后来,只有老一批的游戏玩家,他们还在玩这个。加之,在最近几年,由于反恐精英得不到太大的销圌售。因为,该买这一款游戏的也买了。不买的,他还是不买。所以,反恐精英单机版,直到现在,盈利已经大大降低。

当然,唐朝网络也为之进行过不同的努力。比如,增加一些新地图,以及各类枪圌支装备。但是,效果并不怎么样。陈佳一还以为,这个娱乐性。仅仅只是更新地图,或者多一些装备。那么,陈佳一就会大失所望。

不过,就在陈佳一准备摇头的时候,一个亮点闪现。

为了增加反恐精英的可境性,在设定当中,我们认为,应该调高整个的游戏节奏,比如,快速移动与描准,加重游戏的打击感。使得在游戏的过程当中,并不会因为对抗而感到烦闷。除此之外,反恐精英里面的团队合作,也会继续保持下来Ok,就这一点了。”

后面的什么团队合作,陈佳一倒无所谓。

这一点虽然重要,但是,并不是最重要的。重要的,还是要将单机尽可能的适应网游。所以,这里面的设置,那就最为仅要。而我们知道,反恐精英总是竞技,太没劲了。而且,开圌枪与移动,一直让人受不了。为了整个游戏的爽感,做为网游,他不得不考虑这一点。

如果还是如CS反恐精英一样,那么,该款网游,他同样也会失败。

除此之外,对于人物的造型,整个的游戏引擎,也需要重新处理。

毕竟,当时z四年时期的反恐精英,用的是“雷神之锤”这一款老游戏引擎,而且还是买的。到了现在的2005年。游戏引擎不知道更新了多少代,原版CS的引擎,他已经不能满足日益享受娱乐的游戏玩家。

这只是一大娱乐性的玩法。

还有一点,那就比较的创新,在原来反恐精英里面,并没有。

这个创新,他的名字,目前叫做幽灵模式。

在游戏开始后,将随机挑选‘位玩家变身为幽灵,其余剩下的玩家可以通过击杀幽灵的方式获得杀敌数的累计。每次成功击杀幽灵的玩家将在珊钟后变身为幽灵。最终在指定时间内达成指定杀敌数(或超过幽灵阵营杀敌数)即可获得胜利。

了个去,没想到,居然连后世CF大名鼎鼎的幽灵模式,也给想到了。