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第 59 章(第5页)

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【游戏发展了这么多年,

即使有很多优秀的设计师仍然在不断探索,

但不可否认的是,我们已经很难再看到新的游戏类型出现。

【这不仅是设计师们面临的难题,也是我们玩家面临的难题。】

【“这么多游戏,难道就没有一个新鲜有趣的吗?”

【好像一直以来,我们在体验一款新游戏时,急于寻找和其他游戏不同的地方,而忘记了最初玩游戏时的那种乐趣。

【好游戏很难找,但星游的游戏,其实也并没有那么高的同质化。

【我们有优秀的游戏设计师,五彩缤纷的文化,还有许许多多未曾有人探索过的题材……

【只是,设计师们需要时间,需要鼓励才能成长。】

【就像《红月》的设计师静夜,

【如果没有《红月》之前那些作品的积累,还有玩家的鼓励,她还能够坚持到将《红月》呈现给我们的那一天吗?

【我想很难。】

【所以,我想在这里呼吁大家,对于那些还在成长的游戏、设计师,多一些耐心,多一份鼓励……】

这条动态,已经被无数玩家、主播转发,评论区不乏犀利的留言,都在指出游戏鄙视的弊端。

陆家欢挨个点赞。

谈英俊的另一条动态,则是讲[植物大战僵尸]的。

这里他就非常直白了,放眼过去,全是夸赞。

【植僵是一款远被低估的游戏,

【如果你玩过无尽模式,你就会认同我所说的,这个游戏并不简单……

【在我看来,它甚至能作为一个独立游戏,单独发售,并成为经典。】

【《红月》给我们带来了新的游戏类型,而[植僵]让我找回了初心……】

【也许好游戏就是这样,不需要多么复杂宏大的设定和背景,只要简简单单,能让玩家沉浸进去,就是成功。】

【结合其他玩家对《绿色星球》本身内容的反馈,这款游戏的情绪牵引评级能达到四星,我认为完全没有问题。】

【之后,我也会长期更新无尽模式的攻略,欢迎大家……】

陆家欢心想:要不是他以前给静夜的游戏做夸夸视频,静夜从来没给过自己钱,他都要以为,谈英俊被静夜收买了。

不过,情绪牵引度……

四星可是一个很高的评级啊!他之前倒是光顾着玩,没发现。

看见这条动态的人都跟他一样。

[居然有四星?挺难得的。]

[这有什么?《掘地求升》还是五星呢,比小绿球还好玩,感兴趣的朋友可以去体验一下。]

[听我说谢谢你……]

情绪牵引度这个东西,玩家们一向不怎么关注,但字面意思还是能看懂的。

星游弄出这玩意时,不知道多少人编出了各种稀奇古怪的故事,阴谋论也不是没有。

时间一久,联邦不管,星游也不出来解释,玩家们

也就不在意了。

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