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第37章 第 37 章(第3页)

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秦静也:“不是。”

梁霄鸣点头:“老板你不去做恐怖游戏,真是可惜了。”

秦静也觑他一眼,她在这儿教他场景搭建,这傻小子倒好,还发散起思维来了。

秦静也一抬手,把雾气撤了。

梁霄鸣茫然地看着她。

秦静也:“好好听讲,结束后你自己再从头修改一遍。”

梁霄鸣:“……”

老板你是魔鬼吧?!

秦静也可不管他怎么想,迈步随意挑了条岔路继续往前,不时停下来演示:

“你看,道路一旦延长,玩家就有充分的时间脑补,人有时候喜欢自己吓自己……”

“我买的星图够大,古堡这类建筑完全可以单独作为一个单元,扩大占地面积,同时容纳几个怪物,让玩家自行探索……”

“安静的环境中突然出现的动物也能吓人一跳,你见过蝙蝠吗?”

“酒馆的氛围不能这么突出,最起码在第一次游玩时,不能让玩家一眼看出这是安全屋……”

从头到尾走了一遍,梁霄鸣看他老板的眼神愈发崇拜。

这些场景刚架构完时,他还有点自得,感觉自己做得挺好。

经过老板的指点后,他才发现自己得意得太早了。

老板的种种演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是单调的游戏背景。

他还不是玩家,而是以设计师视角看,都觉得整个世界变得真实无比,栩栩如生。

老板太厉害了!

跟老板一比,他做的简直都是垃圾!

看着梁霄鸣闪亮发光的眼神,秦静也总算感觉自己说的这么多话没白费。

她下线喝了口水,让梁霄鸣自己去改地图场景,才又登回来。

《红月》这款游戏,玩家有骑士、游侠、巫师、圣徒等等多种职业可以选

择。

比起地图场景,更重要的,是不同职业玩家的服装、武器,技能施法动作、特效,以及怪物模型、智能战斗系统等等工作。

其中玩家的技能施法动作,以及怪物的智能作战系统,对秦静也来说是一个难点。

她之前的游戏中,《梦·红楼》《三国杀》,玩家通过召唤卡牌人物、指挥武将进行作战,而且都是回合制。

非玩家角色的技能动作,秦静也只要让他们美美美,帅帅帅就够了,不需要考虑动作的难度。

而具有玩家动作系统的《光遇》,里面大多也都是趣味动作,和作战没什么关系,不用考虑时间长短。

全息游戏,玩家使用技能对战时,总不能让他们就那么傻站着。

施法动作时间太长也不行。

《红月》原身也是回合制游戏,但秦静也经过考虑,决定将它改为非回合制。

原先用来对战、可重复获得的卡牌,则通通被她修改为一次性获得、用于技能学习。

游戏看起来还是那个游戏,但除了都是肉鸽,题材相同,整个被她改得面目全非。

没办法,《红月》本身的策略性不强,游戏太过简单,篇幅也短。

从长远角度来看,这是延长游戏寿命的最好办法。

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