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第487章 存人失地的图谋规划求订阅(第8页)

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这个收益运营周期只有7天,9月30日之前一定要有个结果。”

说完,方年补充道:“从游戏研发开始,彻底割开与当康游戏的联系。”

“最后,第四季度公司必须要有足够强势的主打游戏来拉起营收,争取能一举在十一月份就让赌局提前结束。”

方年的话语落下后,关秋荷沉吟片刻。

“也就是说当康游戏要在内部形成强烈的竞争关系,以此催化出足够的研发效率。”

仔细想了想,关秋荷脸色冷静道:“这会在一两年时间里迅速驯化出一支强力的研发团队;

同时足以支撑到两款寄托重望的游戏上线,真正让当康游戏平台步入健康发展轨道。”

稍顿,关秋荷望向方年:“那示敌以弱在哪里体现?”

迎着关秋荷的目光,方年随意道:“从现在开始,放弃主动应对包括鹅厂游戏在内的其它游戏厂商挑起的竞争。”

关秋荷沉默片刻,脑子念头一转,忽然明悟,嘴上道。

“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆得?”

方年微微一笑,没有多说。

伟大领袖的智慧与道理,从来都是如此简单直接却始终有效。

所以,方年每次翻阅相关作品都能有所收获。

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破碗求订阅月票,这么晚了,算今天第一更吧,今天尽量多更点~,!

br>但同时也看到了当康游戏发展重心的偏移。

除了一款游戏平台属于完全自主研发以外,当康游戏至今为止没有可以成为自研产品的东西。

尽管‘我的世界’这款游戏在中国区火爆之后,又开始蔓延至泛亚洲区域。

不断为当康游戏带去高额营收。

但许多人都清楚,一款游戏是有黄金营收期的。

而‘我的世界’在中国区的黄金营收期已经过了。

一个活动透支了大量的用户消费,一口气攫取了过多的利益。

严重影响到了后续收益正常化。

也影响到了后续细水长流的可能性。

这也是即便当康游戏现在营收破了30亿,各大投资人都还只是嘴上说着要筹钱的原因。

因为当康游戏没有第二款足够有利的主打游戏。

更重要的是,当康游戏明显没有能力开发出主打游戏。

当康游戏研发部门确实没停着,但推出来的都是小型休闲游戏。

至于走代理路线。

当康游戏的现金储备拼不过鹅厂游戏。

…………

温度适宜的办公室内,关秋荷看了眼方年,低垂眼帘,冷静道:“吴总在美利坚的商谈其实不太顺利;

跟维尔福的商谈有一点进展,stea愿意再以合作形式授权一部分游戏给当康。”

稍顿,关秋荷总结道:“除此之外,当康游戏希望代理包括维尔福、暴雪等等游戏厂商的大型游戏,均以失败告终。”

“吴总这次出差毫无收获?”方年追问了一句。

关秋荷回答道:“也不能说没有,跟维尔福stea的账期改为每月结算;

当康游戏可以拿回部分区域的独家‘我的世界’运营权。”

“但是……其它的真没有,竞争对手要么是财大气粗的鹅厂游戏要么是剩大,要么是别的公司。”

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